씰M2 직업 추천, 다섯 직업 솔로·파티 역할 한 번에 비교

씰M2 시작 화면에서 직업 다섯 개 앞에 멈추셨죠?
공식 소개는 직업마다 솔로와 파티에서 하는 일을 따로 적어 두었습니다.
혼자 안전하게 키우려면 사수, 파티에서 동료를 돌보려면 성직자, 여러 적을 한꺼번에 잡으려면 마법사가 공식 소개와 맞습니다.
막고 때리는 근접을 원하면 기사, 손이 바쁜 변칙 딜을 원하면 광대입니다.
아래에 다섯 직업의 무기·역할·궁극기를 한 표로 비교했습니다.
목차
씰M2 직업 다섯 개 한눈에 비교
직업, 무기, 공식 역할, 솔로 플레이, 파티 플레이, 궁극기 순서입니다.
| 직업 | 무기 | 공식 역할 | 솔로 플레이 | 파티 플레이 | 궁극기 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기사 | 검·방패 | 근거리 딜러·탱커 | 검·방패를 바꿔 가며 유연하게 | 궁극기로 파티원 보호 | 찬란한 섬광 |
| 광대 | 나이프 | 딜러(중독·격발) | 단일·범위 스킬 전환 | 단일·범위 스킬 전환 | JQKA |
| 사수 | 활 | 원거리 딜러 | 적의 접근을 막으며 안전하게 공격 | 속사·차지 샷으로 피해 집중 | 데드 존 프로토콜 |
| 마법사 | 완드 | 원거리 누커 | 범위 마법으로 다수를 빠르게 제압 | 콤보 스킬로 순간 화력 | 그랑 미티어 사브르 |
| 성직자 | 스태프 | 서포터 | 원거리 범위 공격과 자가 회복 | 상황을 보며 공격과 지원 | 생츄어리 |
다섯 직업 가운데 회복 스킬이 소개된 직업은 성직자 하나이고, 솔로와 파티 모두 유연하다고 적힌 직업은 기사 하나입니다.
씰M2 직업 추천, 플레이 방식으로 고르기
공식 소개는 직업마다 「이런 모험가님께 추천합니다」라는 문장을 붙여 두었습니다. 그 문장을 플레이 방식으로 바꿔 정리했습니다.
| 이런 플레이를 원하면 | 직업 | 공식 소개의 근거 |
|---|---|---|
| 혼자 천천히, 맞지 않고 | 사수 | 솔로에서 적의 접근을 막으며 안전하게 공격 |
| 친구와 파티, 동료 지원 | 성직자 | 아군 지원과 공격을 병행하는 플레이 |
| 몰이 사냥, 많은 적을 한 번에 | 마법사 | 다수의 적을 상대하는 광역 사냥 |
| 앞줄에서 막고 반격 | 기사 | 방어와 공격을 전환하며 전선의 중심에서 활약 |
| 결정적인 순간을 노리는 손맛 | 광대 | 스위칭 스킬로 상황에 대처하고 결정적인 순간을 노림 |
직업 소개에 쓰인 이미지와 설명은 개발 중인 버전 기준이라, 정식 서비스에서 일부가 달라질 수 있다고 공식 글에 적혀 있습니다.
스위칭 스킬로 싸우는 기사와 광대
기사와 광대는 스위칭 스킬로 스킬 묶음 두 개를 바꿔 씁니다.

기사는 검과 방패 스킬을 바꿔 씁니다. 검 스킬은 강한 피해에, 방패 스킬은 실드를 걸거나 스턴·슬로우로 적을 묶는 데 씁니다.

광대는 단일 스킬과 범위 스킬을 바꿔 씁니다. 스킬로 중독을 쌓은 뒤 특정 스킬로 격발하면 쌓인 중독에 비례해 큰 순간 피해가 들어가고, 회피 능력으로 적의 공격을 흘립니다.
강화 공격 게이지를 쓰는 사수와 성직자
사수와 성직자는 스킬을 쓰면서 강화 공격 게이지를 채우고, 게이지가 가득 차면 강화 공격을 씁니다.

사수는 일반 공격과 스킬로 게이지를 모아 강화 공격을 쏘는 것이 전투의 핵심입니다. 공격 흐름을 끊지 않을수록 강화 공격을 더 자주 씁니다.
성직자는 미리 설정해 둔 강화 공격을 게이지가 차면 사용합니다. 원거리 공격과 회복 스킬을 함께 써서 후방에서 아군을 돕는 직업입니다.
씰M2 직업별 궁극기
궁극기는 직업마다 하나씩이고, 9월 20일 「고유기」에서 「궁극기」로 이름이 바뀌었습니다.
- 기사 — 찬란한 섬광: 넓은 범위의 적을 공격하고 아군에게 실드를 부여
- 광대 — JQKA: 대상에게 나이프와 카드를 연속으로 던져 피해를 주고 확정적으로 중독 부여
- 사수 — 데드 존 프로토콜: 전방을 관통하는 화살을 쏜 뒤 넓은 범위에 폭발
- 마법사 — 그랑 미티어 사브르: 얼음으로 만든 별이 피어나 폭발하며 범위 피해와 스턴
- 성직자 — 생츄어리: 신의 영역을 소환해 적에게 피해를 주고 범위 안 동료 체력 회복


스턴이 붙은 궁극기는 마법사, 아군을 지키는 궁극기는 기사와 성직자입니다.
고르기 전에 알아둘 것
공식 직업 소개를 다섯 편 나란히 놓고 읽어 보니, 조작 방식이 둘로 갈린다는 점이 가장 눈에 띄었습니다. 기사·광대는 스킬 묶음을 바꾸고, 사수·성직자는 게이지를 채웁니다.
- 손이 바쁜 조작이 부담되면 게이지형(사수·성직자)부터
- 상황마다 스킬을 바꾸는 재미를 원하면 스위칭형(기사·광대)
- 직업 설명은 개발 중 버전 기준이니 출시 뒤 공지에서 바뀐 점을 다시 확인
