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로그W 직업 추천 (2026년 9월) – 전사·궁수·매지션 시작 전투력이 같은 이유

로그W 세 직업의 시작 전투력을 직접 재봤다 - 전사·궁수·매지션 모두 같은 숫자에서 출발한다
로그W 세 직업의 시작 전투력을 직접 재봤다 – 전사·궁수·매지션 모두 같은 숫자에서 출발한다

로그W(ROGW, 리메인즈 오브 갓)의 직업 추천을 수치로 확인했습니다.

결론부터 적습니다. 세 직업의 시작 전투력은 같습니다. 같은 서버(S54)에 전사와 매지션을 각각 만들어보니 둘 다 1레벨에 전투력 3197이었습니다. 소수점 차이도 없습니다.

구글 상위 문서 여섯 건을 열어봤지만 직업을 실제로 만들어 수치를 비교한 글은 없었습니다. 대부분 “전사는 근접 화력이 높고 궁수는 안전하다”는 게임 소개문을 옮긴 것입니다.

그렇다면 전투력은 무엇이 올릴까요. 먼저 키우던 궁수 캐릭터는 50레벨에 전투력이 1.093M이었습니다. 3197에서 시작해 약 342배가 된 셈인데, 이 폭을 만든 것은 직업이 아니라 영웅과 레벨, 장비였습니다.

세 직업의 시작 전투력은 3197로 같습니다

궁수(헌터) 50레벨은 전투력 1.093M이고(왼쪽) 새로 만든 전사 1레벨은 3197이다(오른쪽). 같은 게임 안에서 약 342배 차이다
궁수(헌터) 50레벨은 전투력 1.093M이고(왼쪽) 새로 만든 전사 1레벨은 3197이다(오른쪽). 같은 게임 안에서 약 342배 차이다

직업 성능을 가늠하려면 가장 먼저 볼 것이 출발선입니다. 레벨·장비·영웅이 아직 개입하지 않은 유일한 비교 지점이기 때문입니다.

캐릭터 직업 레벨 전투력
아비게일052 전사 1레벨 3,197
앨리시아023 매지션 1레벨 3,197
바발라16 헌터(궁수) 50레벨 1.093M

앞의 둘은 같은 서버 S54에 같은 날 만든 캐릭터입니다. 서버가 다르면 이벤트나 보상 차이를 의심할 수 있어 조건을 맞췄습니다.

즉 직업 선택으로 갈리는 것은 성능이 아닙니다. 여기에 자동전투(idle) 비중이 높다는 점이 겹쳐, 초반에 직업 차이를 체감하기 어려운 구조가 됩니다. 되돌릴 수 없는 것은 외형과 조작감이라고 보는 편이 정확합니다.

이름이 두 갈래인 이유 – 검사와 전사

검색할 때 걸리는 문제가 하나 있습니다. 같은 직업을 두 이름으로 부릅니다.

부르는 곳 표기
게임 캐릭터 생성 화면 · 공식카페 「캐릭터 소개」 검사 · 궁수 · 매지션
게임 캐릭터 정보 화면 전사 · 헌터 · 매지션
구글 상위 문서(LD플레이어·MuMuPlayer·게임 기사) 전사 · 궁수 · 매지션

만들 때는 「검사」를 고르는데 캐릭터 정보를 열면 직업 칸에 「전사」라고 적혀 있습니다. 궁수도 캐릭터 정보에서는 「헌터」입니다. 매지션만 양쪽이 같습니다.

검색 결과가 갈리는 지점입니다. 구글에서 「로그W 전사」로 찾는 사람과 「로그W 검사」로 찾는 사람이 다른 문서를 보게 됩니다. 공식 표기는 검사이지만, 구글 상위 문서는 기사까지 포함해 전부 전사로 씁니다.

전직은 계열마다 세 단계입니다

이 이름 차이는 전직(class advancement) 체계 때문으로 보입니다. MuMuPlayer 가이드(2026-09-01)는 전직 루트를 이렇게 정리합니다.

계열 전직 순서
검사 전사 → 검객 → 대검사
매지션 매지션 → 위저드 → 대마법사
궁수 궁수 → 유협 → 푸마 헌터

이 표는 2차 자료입니다. 저희가 직접 확인한 것은 1레벨 캐릭터의 직업 칸이 「전사」로 뜬다는 것과, 50레벨 궁수가 「헌터」로 표시된다는 것까지입니다. 계열의 첫 클래스 이름이 「전사」라면 캐릭터 정보의 표기와 어긋나지 않고, 매지션 계열의 첫 클래스가 「매지션」이라 그쪽만 이름이 같아 보이는 것도 설명이 됩니다.

전직 단계별 조건과 능력치는 직접 확인하는 대로 이 글에 반영하겠습니다.

전투력을 움직이는 것은 영웅입니다

출발선이 같다면 342배는 어디서 나올까요. 공식카페 운영자는 영웅 안내 글을 “전투력의 핵심은, 강력한 영웅이죠”라는 문장으로 시작합니다.

영웅(hero)은 주인공 옆에 세우는 별도 캐릭터입니다. 공식 안내 기준으로 이런 구조입니다.

  • 획득만 해도 오릅니다 — 출전시키지 않은 영웅이라도 얻는 즉시 전투력이 상승합니다
  • 중복도 버리지 않습니다 — 성급업(star-up) 재료로 들어가 등급을 올립니다
  • 모집 10회에 UR 확정 — 뽑기 천장이 10회에 걸려 있어, 확률만으로 기대값을 세면 실제와 어긋납니다

등급 순서를 헷갈리기 쉽습니다. 이 게임의 영웅 등급은 SSR보다 UR이 위이고, 그 위가 UR+입니다. 장비나 탈것 쪽에서 SSR이 최상위로 쓰이는 것과 반대입니다.

쿠폰 코드로도 영웅 모집권이 한 번에 모입니다. 공용 코드 21개를 전부 넣으면 모집권이 33장이 됩니다. 시작하자마자 넣어두면 초반 로스터가 그만큼 빨리 채워집니다. 코드 목록과 등록 경로는 아래 글에 정리해두었습니다.

로그W 쿠폰 코드 21개 총정리 – SSR 탈것 주는 코드와 카페에 없는 6개까지

영웅 패시브는 주인공에게 붙습니다

밤비의 패시브는 주인공이 받는 치유 효과를 15% 올리고(왼쪽) 에리카는 주인공이 받는 피해를 5% 줄인다(오른쪽). 둘 다 대상이 영웅 자신이 아니다
밤비의 패시브는 주인공이 받는 치유 효과를 15% 올리고(왼쪽) 에리카는 주인공이 받는 피해를 5% 줄인다(오른쪽). 둘 다 대상이 영웅 자신이 아니다

보유 영웅의 상세 화면을 열어보면 구조가 드러납니다. 패시브 스킬(passive)의 효과가 영웅 자신이 아니라 「주인공」에게 붙습니다.

영웅 등급 패시브 효과 (지속 8초)
밤비 UR 생명 회복 주인공이 받는 치유 효과 +15.0%
에리카 UR 검성의 수호 주인공이 받는 피해 -5.0%
베오울프 SSR 혈맹폭발 주인공의 핵심 스킬에 공격력 50.0% 고정 피해 추가
셀린 SSR 신념의 맹세 주인공의 핵심 스킬 피해 +5.0%

공식카페에 따로 소개된 영웅 넷도 같은 방식입니다. 호야는 주인공의 치명타 확률, 다나는 주인공의 공격 속도, 설리는 주인공의 최종 공격력을 올립니다. 리사만 자기 지속 피해를 쌓습니다. 여덟 중 일곱이 주인공을 강화합니다.

이 구조가 앞의 실측과 맞물립니다. 주인공이 전사든 궁수든 옆의 영웅이 주인공의 피해·방어·치유를 밀어 올리므로, 직업 계수보다 영웅 구성이 먼저 눈에 띄는 게임입니다.

다만 패시브는 처음부터 열려 있지 않습니다. 위 넷 모두 설명 앞에 「40급에 해제」가 붙어 있고 자물쇠가 걸려 있었습니다. 초반에는 액티브 스킬과 획득 자체의 전투력만 들어옵니다.

초반 성장 우선순위

출전 슬롯은 처음부터 다 열리지 않습니다. 진형 화면에서 두 번째 자리는 40레벨과 3-5 구간, 세 번째 자리는 60레벨과 5-10 스테이지 클리어가 조건이었습니다. 초반에는 둘만 잘 고르면 됩니다.

  • 호야 — 공식카페에서 운영자가 “플레이 초반 진형 구성 시 필수로 획득하면 좋은 딜러”로 직접 지목한 영웅입니다
  • 다나(UR+) — 7일 축제 이벤트에서 이벤트 포인트 630점을 채우면 무료입니다. 과금 없이 UR+ 등급을 확보하는 자리입니다

모집권을 받자마자 쓰는 것은 권하지 않습니다. 메인 스테이지를 조금만 밀어도 확정 영웅이 들어오는 구간이 있어, 먼저 받고 뽑는 편이 중복을 줄입니다.

레벨과 장비도 함께 갑니다. 레벨 달성 자체가 영웅 모집권과 스킬 가챠 코인을 주고, 장비는 강화석으로 올립니다. 3197을 백만 단위로 만드는 것은 이 셋의 누적입니다.

출시 6일 뒤인 9월 7일부터 네이버웹툰 「신의 탑」 콜라보가 시작됩니다(11월 5일까지). 콜라보 영웅이 추가되면 위 구도가 바뀔 수 있으니 재화를 얼마간 남겨두는 편이 안전합니다.

로그W 공식카페 – 캐릭터 소개와 가이드 게시판로그W: 리메인즈 오브 갓 구글플레이 스토어

자주 묻는 질문

Q. 로그W 직업 추천은 무엇인가요?
성능으로 고를 이유가 없습니다. 같은 서버에 만들어보니 전사와 매지션 모두 1레벨 전투력이 3197로 같았습니다. 근접 조작이면 전사(검사), 원거리에서 안전하게 사냥하려면 궁수, 역할을 바꿔가며 쓰려면 매지션입니다.

Q. 전사와 검사가 다른 직업인가요?
같습니다. 캐릭터 생성 화면과 공식카페는 「검사」로 표기하고, 캐릭터 정보 화면과 구글 상위 문서는 「전사」로 씁니다. 궁수도 캐릭터 정보에서는 「헌터」로 나옵니다.

Q. 직업을 나중에 바꿀 수 있나요?
없습니다. 캐릭터를 새로 만들어야 합니다. 서버도 접속 전에 정해야 하므로 함께 할 일행이 있다면 먼저 맞추는 편이 좋습니다.

Q. 전직은 어떻게 되나요?
MuMuPlayer 가이드 기준으로 검사는 전사·검객·대검사, 매지션은 매지션·위저드·대마법사, 궁수는 궁수·유협·푸마 헌터 순입니다. 다만 저희가 직접 확인한 것은 1레벨 표기가 「전사」라는 것까지입니다.

Q. 로그W 영웅 티어는 어떻게 되나요?
등급은 SSR보다 UR이 위이고 그 위가 UR+입니다. 초반에 들어오는 셀린과 베오울프가 SSR, 에리카와 밤비가 UR이며, 공식 소개에 나온 다나와 설리가 UR+입니다.

Q. 영웅 패시브가 왜 안 보이나요?
「40급에 해제」 조건이 붙어 있어 초반에는 잠겨 있습니다. 그 전까지는 액티브 스킬과 획득 자체의 전투력만 적용됩니다.

Q. 세 번째 영웅은 언제 세우나요?
60레벨과 5-10 스테이지 클리어가 조건입니다. 두 번째 자리는 40레벨과 3-5 구간입니다.

Q. 중복으로 나온 영웅은 버려야 하나요?
아닙니다. 성급업 재료로 들어갑니다. 출전시키지 않은 영웅도 획득만 하면 전투력이 즉시 오릅니다.

정리

  • 세 직업의 시작 전투력은 3197로 같습니다(같은 서버 S54, 2026-09-02 실측)
  • 캐릭터 정보 표기는 전사·헌터·매지션이고, 생성 화면과 공식카페는 검사·궁수·매지션입니다
  • 전투력을 움직이는 것은 영웅입니다 — 확인한 8종 중 7종의 패시브가 「주인공」을 강화합니다
  • 패시브는 40급에 해제되므로 초반에는 획득 자체의 전투력과 액티브 스킬만 들어옵니다
  • 출전 슬롯은 40레벨·3-5에서 둘째, 60레벨·5-10에서 셋째가 열립니다

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