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포켓몬 상성표 2중 타입 4배 약점 총정리 (2026년 8월) – 153개 조합을 전부 계산했습니다

포켓몬 상성에서 실제로 승패를 가르는 건 2배가 아니라 4배입니다. 타입이 둘인 포켓몬은 배율을 곱하기 때문입니다.

2중 타입 조합 153개를 전부 계산해 보니, 그중 53개(35%)에서 4배 약점이 생겼습니다.

그리고 4배를 가장 많이 만들어내는 공격 타입은 격투와 땅이었습니다. 각각 10개 조합을 4배로 때립니다.

이 글은 PokeAPI에서 18타입 상성 데이터를 받아 조합을 전부 돌린 결과입니다. 어떤 조합이 단단하고 어떤 공격이 잘 통하는지를 숫자로 정리했습니다.

포켓몬 2중 타입 153개 조합 전수 계산 - 2026년 8월 12일 기준
포켓몬 2중 타입 153개 조합 전수 계산 – 2026년 8월 12일 기준

배율은 더하는 게 아니라 곱합니다

먼저 규칙 하나만 짚겠습니다. 타입이 둘인 포켓몬을 때리면 배율이 각각 적용된 뒤 곱해집니다.

풀/얼음 조합을 불꽃 기술로 때리는 경우를 보겠습니다. 불꽃은 풀에게 2배, 얼음에게도 2배입니다. 그래서 2 × 2 = 4배가 됩니다.

반대 방향도 같습니다. 어느 한쪽이 반감하고 다른 쪽이 약점이면 2 × 0.5 = 1배로 상쇄되고, 한쪽이 무효면 다른 쪽이 4배여도 곱해서 0입니다.

여기서 나오는 값은 네 가지가 아니라 여섯 가지입니다. 4배, 2배, 1배, 0.5배, 0.25배, 0배입니다.

4배 약점은 153개 중 53개에서 나옵니다

18타입을 둘씩 묶으면 조합이 153개입니다. 전부 계산한 결과입니다.

구분 개수
2중 타입 조합 전체 153개
4배 약점이 하나라도 있는 조합 53개 (35%)
무효 타입을 하나라도 가진 조합 98개 (64%)

세 조합 중 하나에서 4배가 생깁니다. 반대로 무효를 가진 조합이 64%라, 뭔가는 아예 안 통하는 상대가 더 흔합니다.

이 계산에는 한 가지 단서가 붙습니다. 여기서 센 것은 조합 자체이고, 그 조합을 가진 포켓몬이 실제 게임에 있는지는 별개입니다. 또 부유처럼 특성으로 배율이 바뀌는 경우는 넣지 않았습니다. 타입만 놓고 본 값입니다.

4배를 가장 많이 만드는 공격 타입

기술 하나를 넣는다면 어떤 타입이 유리한지, 4배를 만들어내는 조합 수로 세어봤습니다.

공격 타입 4배로 때리는 조합 수
격투 10개
10개
바위 6개
불꽃 6개
얼음 6개
물 · 풀 · 비행 · 벌레 · 강철 · 페어리 각 3개
전기 · 독 · 에스퍼 · 고스트 · 악 각 1개

격투와 땅이 10개로 공동 1위입니다. 반대로 전기·독·에스퍼·고스트·악은 4배가 나오는 조합이 하나뿐입니다.

전기가 바닥권인 건 전기가 2배로 때리는 타입이 물과 비행 둘뿐이기 때문이고, 물/비행 조합 하나에서만 4배가 나옵니다.

격투와 땅이 각각 10개 조합을 4배로 때립니다
격투와 땅이 각각 10개 조합을 4배로 때립니다

약점이 가장 적은 조합

방어 쪽으로 뒤집어 보겠습니다. 약점 개수가 가장 적은 조합입니다.

조합 약점 저항 무효
독/악 1개 (땅) 4개 에스퍼
노말/고스트 1개 (악) 2개 노말·격투·고스트
고스트/악 1개 (페어리) 1개 노말·격투·에스퍼
드래곤/강철 2개 9개
강철/페어리 2개 9개 독·드래곤

약점이 하나뿐인 조합이 세 개 있습니다. 그중 독/악은 저항까지 4개라 균형이 좋습니다.

다만 “약점이 적다”와 “단단하다”는 다릅니다. 저항 개수까지 보면 드래곤/강철과 강철/페어리가 9개로 압도적입니다. 약점 두 개를 내주는 대신 절반으로 줄이는 공격이 아홉 가지입니다.

참고로 단일 타입에서는 강철이 저항 10개에 무효 1개(독)로 혼자 앞서 있습니다. 강철이 들어간 조합이 방어 상위권에 자주 보이는 이유입니다.

약점이 가장 많은 조합

반대쪽입니다.

조합 약점 4배 약점
풀/얼음 7개 불꽃
바위/악 7개 격투
풀/악 7개 벌레
얼음/바위 6개 격투 · 강철
땅/바위 6개 물 · 풀
풀/벌레 6개 불꽃 · 비행

풀/얼음은 약점이 일곱 개인 데다 불꽃에 4배입니다. 얼음과 바위가 들어간 조합이 아래쪽에 몰려 있는데, 둘 다 단일 상태에서 이미 약점이 다섯 개씩이기 때문입니다.

4배가 두 개씩 있는 조합(얼음/바위, 땅/바위, 풀/벌레)은 상대가 그 두 기술 중 아무거나 갖고 있으면 한 방을 각오해야 합니다.

독/악은 약점 1개, 풀/얼음은 7개입니다
독/악은 약점 1개, 풀/얼음은 7개입니다

실전에서는 이렇게 씁니다

계산 결과를 정리하면 기술 구성의 방향이 나옵니다.

첫째, 4배를 노린다면 격투와 땅입니다. 둘을 함께 넣으면 20개 조합을 4배로 칠 수 있습니다.

둘째, 강철이 붙은 상대는 불꽃·격투·땅으로 풉니다. 강철은 저항이 10개라 어지간한 기술이 절반으로 줄지만, 이 셋에는 정직하게 맞습니다.

셋째, 무효를 먼저 확인합니다. 조합의 64%가 무언가를 무효로 막습니다. 4배 기술을 넣고도 무효에 걸리면 그 턴은 통째로 날아갑니다.

실제 랭크에서 어떤 포켓몬이 자주 나오고 그 약점이 무엇인지는 아래 글에 순위별로 정리해 두었습니다.

포켓몬 챔피언스 티어표 TOP20 약점 정리 – 기술 4칸으로 전원 잡는 조합

자주 묻는 질문

Q. 4배는 어떻게 생기나요?
타입이 둘인 포켓몬에게 두 타입 모두 2배인 기술을 쓰면 2 × 2로 4배가 됩니다.

Q. 4배 약점이 있는 조합이 얼마나 되나요?
2중 타입 153개 중 53개, 약 35%입니다.

Q. 어떤 공격 타입이 가장 좋은가요?
4배를 만드는 조합 수로 보면 격투와 땅이 각각 10개로 가장 많습니다.

Q. 가장 단단한 타입 조합은 무엇인가요?
약점 개수만 보면 독/악, 노말/고스트, 고스트/악이 하나뿐입니다. 저항까지 함께 보면 드래곤/강철과 강철/페어리가 저항 9개로 가장 좋습니다.

Q. 가장 불리한 조합은요?
풀/얼음, 바위/악, 풀/악이 약점 7개입니다. 그중 풀/얼음은 불꽃에 4배까지 맞습니다.

Q. 한쪽이 무효면 어떻게 되나요?
곱셈이라 0이 됩니다. 다른 쪽이 4배여도 결과는 0입니다.

Q. 이 계산에 특성은 반영돼 있나요?
아닙니다. 타입만 놓고 계산한 값입니다. 부유처럼 특성으로 무효가 되는 경우는 별도로 확인하셔야 합니다.