로그 레전드 쿠폰 4개와 과금 구조 총정리 (2026년 8월) – 보석 2000개, 에픽 무기, 에픽 펫 무료

로그 레전드(Rogue Legend)는 주사위를 굴려 보드를 이동하며 자동 전투를 치르는 로그라이크 RPG입니다. 이스라엘 개발사 PocketHaven Games가 만들었고 애플 앱스토어 기준 2026년 2월 28일 출시됐습니다.
이 글은 2026년 8월 2일 직접 플레이해 한 런(run, 한 판)의 구조와 성장·경제·과금 시스템을 수치로 정리한 것입니다. 결론부터 적으면 한 런은 주사위 30회로 끝나고, 에너지 제한 때문에 하루에 돌릴 수 있는 판수는 6판입니다. 그리고 선물 코드 4개가 현재 전부 작동합니다.
목차
게임 개요
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 정식 명칭 | 로그 레전드: 로그라이크 RPG (Rogue Legend) |
| 개발사 | PocketHaven Games Ltd. (이스라엘) |
| 장르 | 로그라이크 · 방치형 자동전투 RPG |
| 플랫폼 | Android · iOS · Windows |
| 출시일 | 2026-02-28 (iOS 기준) |
| 최신 버전 | 0.542 (2026-07-26) |
| 가격 | 무료 · 인앱 구매 있음 |
| 한국어 | 지원 |
버전이 0.x대라는 점은 짚어둘 만합니다. 게임 내 펫 시스템 설명에도 “출시 예정”으로 남은 항목이 있어, 아직 기능이 채워지는 중인 단계로 보는 편이 정확합니다.
구글 플레이 기준 누적 50만 회 이상 설치됐고 리뷰는 2만 7,400여 건입니다.
런 구조 – 주사위 30회가 한 판입니다
로그라이크(매 판 구성이 무작위로 바뀌고 사망 시 처음부터 다시 시작하는 장르)의 한 판을 이 게임은 주사위 30회로 고정해 두었습니다.
| 단계 | 내용 |
|---|---|
| 시작 | Lv.1 · HP 400 · 공격 120 · 방어 25 |
| 진행 | 주사위를 굴려 이동, 도착 타일마다 이벤트 |
| 종료 조건 | 주사위 30회 소진 시 보스전 |
| 클리어 보상 | 골드 350 (광고 시청 시 2배, 1일 2회) |
챕터 1을 클리어한 시점의 실측 진행 폭은 다음과 같습니다.
| 지표 | 시작 → 보스전 |
|---|---|
| 레벨 | 1 → 7 |
| 최대 HP | 400 → 768 |
| 공격력 | 120 → 189 |
보스(해골 왕)의 체력은 4,900이었습니다. 플레이어 체력 580의 약 8배입니다. 이 격차는 런 도중 획득한 스킬로 메우는 구조이며, 보스전 진입 시점에 누적 스킬이 16개까지 쌓였습니다.
타일 종류와 선택지
보드의 타일은 색으로 구분되며, 도착 시 서로 다른 이벤트가 발생합니다.
| 타일 | 발생 이벤트 |
|---|---|
| 적 | 자동 전투 → 승리 시 스킬 3택 |
| 상점 | 골드로 회복·스킬 구매, 10골드로 재구성 |
| 슬롯머신 | `LUCKY TREASURE` 3릴 |
| 점쟁이 | 100% / 70% / 40% 확률에 보상 배팅 |
| 악마와의 거래 | 최대 HP -20% 대가로 전설 스킬 |
| 버프 · 디버프 | 능력치 증감 |
점쟁이는 확률과 보상이 반비례합니다. 100% 칸은 보상 1배, 40% 칸은 2배입니다. 악마와의 거래는 최대 체력의 20%를 영구히 깎는 대신 전설 등급 스킬을 지급하며, 거절 선택지가 함께 제시됩니다. 두 이벤트 모두 정답이 고정돼 있지 않고 그 시점의 체력·빌드에 따라 달라집니다.
상점 가격은 실측 기준 다음과 같았습니다.
| 상품 | 가격(골드) |
|---|---|
| 최대 생명 +1 (3/3) | 20 |
| 30% 치유 | 100 |
| 일반 등급 스킬 | 50~100 |
| 전설 등급 스킬 「영웅심」 | 200 |
| 판매 목록 재구성 | 10 |

스킬 등급과 빌드
스킬은 일반과 전설 등급으로 나뉩니다. 레벨업 시 3택으로 제시되며, 선택이 누적되어 그 런의 성격을 결정합니다.
화염 계열로 선택을 이어가면 「인페르노」(화상 부여 확률 2배, 화상 무한 중첩) 같은 상위 전설 스킬로 연결됩니다. 즉 3택은 독립 선택이 아니라 계열을 쌓아 올리는 구조입니다.
로비 성장 – 런 밖에서 남는 것
런이 끝나면 로비로 돌아오고, 여기서 영구 성장이 이루어집니다.
| 시스템 | 상태 (챕터 1~3 기준) |
|---|---|
| 장비 | 6칸 중 2칸 개방(무기·액세서리), 4칸 잠김 |
| 특성 | HP · 공격력 · 방어력 각 100골드로 강화 |
| 순찰 | 방치 보상 — 골드 3/분, 젬 6/시간 |
| 챕터 보상 | 굴리기 횟수 달성 시 젬·에너지 지급 |
| 미개방 | 신기 · 파수꾼 · 탈것 · 스킬 트리 · 영웅 탭 · 펫 |

잠긴 항목이 개방분보다 많습니다. 콘텐츠가 계속 추가되는 중이라는 신호이자, 현시점에서는 조작할 수 있는 성장 축이 제한적이라는 뜻이기도 합니다.
에너지 – 하루 6판이 상한입니다
이 게임의 플레이 총량을 결정하는 것은 에너지입니다.
| 항목 | 수치 |
|---|---|
| 에너지 최대치 | 30 |
| 런 1회 비용 | 5 |
| 1일 가능 판수 | 6판 |
“방치형”으로 분류되지만 실제 조작 시간은 짧습니다. 에너지 소진 후에는 순찰(오프라인 자동 수급)로 재화만 쌓이며, 접속해 수령 버튼을 누르는 것이 전부입니다. 순찰 수급률은 골드 3/분(시간당 180), 젬 6/시간이었습니다.
짧게 여러 번 접속하는 플레이에는 맞고, 한 번에 길게 파고드는 플레이에는 맞지 않는 설계입니다.
과금 구조 – 강제 광고는 없고 배속이 유료입니다
두 가지를 분리해 봐야 합니다.
강제 광고는 없습니다. 스토어에 “광고 포함”으로 표기돼 있으나, 실측 결과 존재하는 것은 보상형 광고(클리어 보상 2배, 1일 2회)뿐이며 시청 여부는 선택입니다. 런 사이에 삽입되는 전면 광고는 관측되지 않았습니다.
배속은 유료입니다. 전투 화면의 배속 버튼은 기본 `x1`로 고정되어 있고, 4배속 해제는 VIP 카드 구매가 조건입니다. 전투를 관전하는 구조의 게임에서 관전 시간 단축이 과금 뒤에 놓인 형태입니다.
2026년 8월 2일 게임 내 상점 표시 가격은 다음과 같습니다.
| 상품 | 가격 | 주요 혜택 |
|---|---|---|
| VIP 카드 (30일) | 11,000원 | 4배속 해제, 순찰 보상 +30%, 일일 티켓 +1 |
| 광고 제거 패스 | 16,000원 | 광고 건너뛰고 보상 획득, 일일 젬 50 |
| 평생 보급 카드 | 55,000원 | 일일 젬 600 |

강제 광고가 없는 구조이므로 광고 제거 패스(16,000원)의 실효는 제한적으로 판단됩니다. 반대로 VIP 카드는 배속이라는 체감 요소를 직접 건드립니다.
가챠는 「색채 상자」가 최상위 등급이며 1회 320젬, 10회 2,980젬입니다. 10회 오픈 시 에픽 확정, 60회 오픈 시 S-에픽 확정이라는 천장이 명시돼 있습니다.
선물 코드 4개 – 전부 작동 확인
2026년 8월 2일 직접 입력해 보상 수령까지 확인한 코드입니다.
| 코드 | 보상 |
|---|---|
| rogue2026 | 젬 1,000 |
| gem1000 | 젬 1,000 |
| emberin | 에픽 펫 「엠버린」 |
| hammer | 에픽 무기 「크리스탈 망치」 |
입력 경로는 좌측 상단 메뉴(≡) → 선물 코드 → 코드 입력 → 확인입니다. 대소문자를 구분하지 않습니다 — 외부 사이트에는 대문자로 표기되어 있으나 소문자 입력으로도 정상 적용됐습니다.
수령 물품의 실제 값은 다음과 같습니다.
| 항목 | 수치 |
|---|---|
| 젬 2,000 | 색채 상자 6회분 (1회 320젬) |
| 크리스탈 망치 | 전투력 350, 공격력 +50, 반격률 +7% |
| 엠버린 | 3라운드마다 공격력 170% 화염 피해 |
크리스탈 망치의 전투력 350은 초기 계정 총 전투력 1.9k의 약 18%에 해당합니다. 엠버린은 장착하지 않아도 보유 보너스가 적용되며, 펫 5마리 보유 시 HP +4%, 10마리 시 전투 스킬 레벨업, 15마리 시 방어력 +4%가 가산됩니다.
코드에는 유효기간이 있으므로 확인 즉시 등록하는 편이 안전합니다.
평점을 볼 때 참고할 것
구글 플레이 평점은 5.0입니다. 다만 별점 분포를 뜯어보면 5점 25,913개, 4점 132개, 3점과 2점이 0개, 1점 265개입니다. 그리고 게임을 진행하다 보면 별점을 요청하는 팝업이 표시됩니다.
두 가지 모두 확인된 사실이며, 해석은 독자의 판단에 맡깁니다. 다만 평점 5.0이라는 숫자만으로 판단할 필요는 없다는 점은 적어둡니다.
정리
| 항목 | 평가 |
|---|---|
| 런 길이 | 주사위 30회, 짧고 명확 |
| 선택 재미 | 악마와의 거래·점쟁이 등 리스크 선택 다수 |
| 강제 광고 | 없음 |
| 배속 | 4배속 유료(월 11,000원) |
| 플레이 총량 | 하루 6판 상한 |
| 완성도 | 버전 0.542, 잠긴 콘텐츠 다수 |
짧게 여러 번 접속하는 형태에 맞는 게임입니다. 런 하나가 주사위 30회로 끝나고, 타일마다 선택지가 붙어 있어 반복 피로가 크지 않습니다. 강제 광고가 없다는 점은 이 장르에서 분명한 장점입니다.
반면 하루 6판이라는 상한과 4배속 과금 벽은 시작 전에 알아두는 편이 낫습니다. 전투를 관전하는 구조에서 관전 속도가 유료라는 점은 무과금 체감에 직접 영향을 줍니다.
버전이 0.x대이고 잠긴 시스템이 개방된 것보다 많은 만큼 현재 평가는 잠정적입니다. 챕터 3 이후 난도와 펫 시스템 정식 개방 시점에 다시 정리할 예정입니다.