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쿠키런 크럼블 플레이트 강화 확률표 20단계 전 구간 (2026년 8월) – 20강까지 135번, 마지막 한 칸에만 48번

쿠키런: 크럼블(CookieRun: Crumble)의 플레이트 강화(plate enhancement)는 20단계로 되어 있고, 단계마다 성공·유지·하락·박살 확률이 전부 다르게 잡혀 있습니다. 이 글은 그 20단계를 한 칸도 빼지 않고 표로 옮긴 뒤, 확률을 평균 시도 횟수로 환산한 것입니다.

결론부터 적으면 세 가지입니다. 9강까지는 박살도 하락도 0%이고, 20강까지 가는 데 최소 135번이 들며, 그중 48번이 19강에서 20강으로 넘어가는 마지막 한 칸에 몰려 있습니다. 같은 공지에 실린 슈가룬 세공(sugarune) 확률표도 뒤쪽에서 12행 전체로 정리했습니다.

근거와 범위를 먼저 밝힙니다

숫자만 옮기는 글이므로 출처부터 적습니다.

이 글의 모든 확률은 쿠키런: 크럼블 공식 카페 확률정보 게시판의 「슈가룬, 플레이트 강화 확률 정보 안내」 공지 원문에서 가져왔습니다. 같은 내용이 공식 헬프센터에도 게시되어 있습니다. 게임산업법 시행령에 따라 회사가 공개 의무를 지는 자료라, 커뮤니티 정리글보다 근거가 셉니다.

표를 눈으로 옮기면 자릿수가 틀어지기 때문에 원문을 API 로 받아 파싱한 뒤 산술로 검산했습니다. 등급과 티어를 합친 12개 조합의 확률 합계가 정확히 100.0%, 플레이트 20개 단계의 결과 확률 합계가 각각 정확히 1.0인 것을 확인한 다음 그 값만 실었습니다.

다만 이 글이 다루지 않는 것이 있습니다. 슈가룬과 플레이트는 제 계정에서 아직 해금되지 않았습니다. 그래서 세공을 어디서 어떻게 하는지, 룬결정을 어디서 모으는지, 슬롯이 몇 단계에 열리는지는 쓰지 않습니다. 해보지 않은 것을 남의 글에서 옮겨오면 그 글의 복제본이 될 뿐입니다. 이 글이 답하는 질문은 “확률표가 실제로 무엇을 요구하는가” 하나입니다.

플레이트 강화 확률표 – 20단계 전 구간

먼저 전 구간표입니다. 대부분의 정리글이 이 표를 아예 빼거나 “9강까지 안전하다” 한 줄로 줄여 놓는데, 실제 판단에 필요한 것은 단계별 수치입니다.

현재 단계 성공(대성공 포함) 하락 박살
0강 -> 1강 100% 0% 0%
1강 -> 2강 95% 0% 0%
2강 -> 3강 90% 0% 0%
3강 -> 4강 85% 0% 0%
4강 -> 5강 55% 0% 0%
5강 -> 6강 53% 0% 0%
6강 -> 7강 48% 0% 0%
7강 -> 8강 46% 0% 0%
8강 -> 9강 43% 0% 0%
9강 -> 10강 31.5% 0% 0%
10강 -> 11강 26% 10% 0%
11강 -> 12강 25% 13% 0%
12강 -> 13강 24% 14% 0%
13강 -> 14강 20.5% 16% 0%
14강 -> 15강 14.5% 20% 0%
15강 -> 16강 12.5% 24% 5%
16강 -> 17강 10.5% 28% 6%
17강 -> 18강 8.3% 32% 7%
18강 -> 19강 6.2% 36% 8%
19강 -> 20강 2.1% 39% 10%

성공 칸은 성공과 대성공을 합친 값입니다. 나머지가 유지(강화 단계가 그대로 남는 결과)입니다.

위험이 들어오는 지점은 두 곳입니다

표를 세로로 훑으면 위험이 한꺼번에 오지 않고 두 번에 나눠 들어온다는 게 보입니다.

첫 번째는 10강입니다. 9강까지는 하락(단계가 내려감)과 박살(아이템이 파괴됨)이 모두 0%라, 실패해도 단계가 그대로 유지됩니다. 재료가 있으면 9강까지는 고민할 이유가 없습니다. 10강부터 하락이 10%로 붙고, 14강에서 20%까지 올라갑니다.

두 번째는 15강입니다. 여기서 박살이 5%로 시작해 19강에서 10%가 됩니다. 즉 14강까지는 아이템을 잃지 않습니다. 손실을 감수할 수 없다면 14강이 실질적인 정지선이고, 아깝지 않다면 그 위로 갑니다.

정리하면 안전 구간은 0~9강, 되돌아가기만 하는 구간은 10~14강, 잃을 수도 있는 구간은 15~19강입니다.

목표 단계별로 몇 번을 눌러야 하나

확률을 뒤집으면 시도 횟수가 나옵니다. 각 단계의 평균 시도 횟수는 1 ÷ (성공 + 대성공)이고, 그것을 목표 단계까지 더한 값이 아래입니다.

20강까지 135번인데 그중 48번이 마지막 한 칸입니다
20강까지 135번인데 그중 48번이 마지막 한 칸입니다
목표 누적 시도 횟수(하한)
0강 -> 10강 약 18번
0강 -> 15강 약 42번
0강 -> 20강 약 135번

“하한”이라고 적은 이유를 분명히 하겠습니다. 이 계산은 하락과 박살을 아예 무시하고, 각 단계에서 성공이 나올 때까지의 평균 횟수만 더한 값입니다. 공지에는 대성공이 몇 단계를 올리는지, 박살이 아이템 소멸인지가 적혀 있지 않습니다. 규칙을 모르면 정확한 기대값을 계산할 수 없으므로, 확실하게 말할 수 있는 최소치만 적었습니다. 실제로는 이보다 더 걸립니다.

여기서 이 글이 짚고 싶은 대목은 분포입니다. 135번 중 48번이 19강에서 20강으로 넘어가는 한 칸에 몰려 있습니다. 전체의 약 35%입니다. 그 앞 칸인 18강 -> 19강도 16번이라, 마지막 두 칸이 64번으로 절반에 가깝습니다.

바꿔 말하면 0강에서 18강까지가 약 71번, 거기서 20강까지가 다시 64번입니다. “거의 다 왔다”는 감각이 실제 비용과 가장 크게 어긋나는 구간이 여기입니다.

슈가룬 세공 – 등급과 티어 12행 전체

같은 공지의 뒷부분이 슈가룬 세공 확률표입니다. 결과는 다섯 등급으로 나오고, 각 등급 안에서 다시 티어(01이 가장 좋음)로 갈립니다.

등급·티어 등장 확률 평균 시도
SSR 01 0.114945% 870번
SSR 02 0.360160% 278번
SSR 03 0.597701% 167번
SR 01 0.873567% 114번
SR 02 1.425287% 70번
SR 03 1.992341% 50번
R 01 7.969351% 13번
R 02 9.961692% 10번
U 01 11.954020% 8번
U 02 14.942525% 7번
C 01 19.923371% 5번
C 02 29.885063% 3번

열두 줄을 합치면 정확히 100%입니다. 등급만 묶으면 C가 49.808%로 절반을 차지하고, SR과 SSR을 합쳐도 5.364%에 그칩니다. 최상위인 SSR 티어 01은 0.114945%, 평균 870번입니다.

여기서 눈에 띄는 것은 티어 구조가 등급마다 다르다는 점입니다. SSR과 SR은 티어가 03까지 있는데 R·U·C는 02까지입니다. 하위 등급일수록 세분화가 덜 되어 있습니다.

효과 하나를 지정하면 자릿수가 바뀝니다

등급과 티어를 통과해도 어떤 효과가 붙느냐가 남습니다. 그런데 공지에 적힌 등장 확률은 등급·티어 전체 값이 아니라 효과 하나당 값입니다. 즉 뒤집으면 곧바로 “그 효과 하나를 노렸을 때의 시도 횟수”가 나옵니다.

티어가 한 칸 오를 때마다 시도 횟수가 3배가 됩니다
티어가 한 칸 오를 때마다 시도 횟수가 3배가 됩니다
SSR 티어 효과 1종 확률 평균 시도
티어 03 0.045977% 2,175번
티어 02 0.022989% 4,350번
티어 01 0.007663% 13,050번

티어가 한 칸 오를 때마다 정확히 3배입니다. “SSR 티어 01의 공격력 증폭”처럼 하나를 콕 집어 노린다면 평균 13,050번입니다.

이 숫자를 알고 보면 유효옵 추천글을 읽는 방식이 달라집니다. “이 옵션이 좋다”는 조언 자체는 맞지만, 그 옵션을 최상 티어로 갖추는 일은 계획의 영역이 아니라 운의 영역이라는 것이 확률이 말하는 바입니다.

스킬가속 증가는 12개 조합 중 4개에만 있습니다

원문을 파싱하면서 확인한 것 중 어느 정리글에서도 못 본 대목이 하나 있습니다. 스킬가속 증가(skill haste)는 12개 등급·티어 조합 전체에 있는 옵션이 아닙니다. SSR 01·02와 SR 01·02, 네 조합에만 존재합니다. SSR 03과 R·U·C 등급에는 아예 등장하지 않습니다.

그리고 존재하는 조합 안에서는 다른 효과보다 확률이 2배입니다.

조합 스킬가속 확률 평균 시도
SSR 01 0.015326% 6,525번
SSR 02 0.061303% 1,631번
SR 01 0.076628% 1,305번
SR 02 0.229885% 435번

“희소한 옵션인데 나올 확률은 그 티어 안에서 가장 높다”는 다소 특이한 구조입니다. 나머지 열두 효과(공격력·방어력·체력 증폭, 치명확률·치명저항·치명피해 증가, 명중률·회피율·집중확률·저항확률 증가, 스킬증폭 증가, 피해 감소)와 이동속도 증가는 12개 조합 모두에 들어 있습니다.

티어가 갈리면 수치는 얼마나 차이 나나

효과 수치도 공지에 적혀 있습니다. 양 끝만 비교하면 이렇습니다.

효과 SSR 티어01 C 티어02
공격력·방어력·체력 증폭 7.00 0.90
치명확률·치명저항·치명피해 8.00 1.00
명중률·회피율·집중·저항 6.00 0.80
스킬증폭 증가 5.00 1.00
피해 감소 6.00 1.50

최상과 최하가 약 7.8배(7.00 대 0.90)입니다. 한 줄만 놓고 보면 6.1 차이지만, 슈가룬은 여러 줄을 붙이는 시스템이라 이 격차가 줄 수만큼 곱해집니다.

공지에는 이동속도 증가와 스킬가속 증가만 고정 수치(상수)로 적용되고 나머지는 전부 % 비율이라고 명시돼 있습니다. 두 효과를 다른 효과와 같은 잣대로 비교하면 안 된다는 뜻입니다.

자주 묻는 질문

Q. 플레이트 강화하다 아이템이 깨질 수 있나요?
14강까지는 박살 확률이 0%입니다. 15강에서 5%로 시작해 19강에서 10%가 됩니다. 잃고 싶지 않다면 14강이 정지선입니다.

Q. 강화에 실패하면 단계가 내려가나요?
9강까지는 내려가지 않고 유지됩니다. 10강부터 하락이 10%로 붙어 19강에서 39%까지 올라갑니다.

Q. 20강까지 몇 번이나 눌러야 하나요?
성공 확률만으로 계산한 하한이 약 135번입니다. 하락과 박살을 무시한 값이라 실제로는 더 걸립니다.

Q. 슈가룬 SSR은 얼마나 안 나오나요?
등급만 보면 SSR 전체가 1.073%입니다. 티어까지 지정하면 최상인 01이 0.114945%로 평균 870번이고, 효과까지 지정하면 0.007663%로 평균 13,050번입니다.

Q. 세공은 어디서 하나요?
제 계정은 슈가룬이 아직 해금되지 않아 화면으로 확인하지 못했습니다. 확인되면 이 글에 추가하겠습니다.

Q. 이 확률은 언제 기준인가요?
2026년 8월 16일에 공식 카페 확률정보 공지 원문을 다시 받아 대조한 값입니다. 확률은 업데이트로 조정될 수 있어, 변경이 확인되면 표와 차트를 함께 갱신합니다.

정리

플레이트 강화는 9강까지 박살도 하락도 0%라 재료만 있으면 올리면 되고, 10강에서 하락이, 15강에서 박살이 붙습니다. 20강까지는 성공 확률만 따져도 최소 135번이며, 그중 48번이 마지막 한 칸에 몰려 있습니다.

슈가룬 세공은 절반이 C 등급으로 나오고 SSR은 1.073%입니다. 티어까지 지정하면 870번, 효과까지 지정하면 13,050번이고, 티어가 한 칸 오를 때마다 시도 횟수가 3배가 됩니다. 최상과 최하의 효과 수치 차이는 약 7.8배입니다.

세공 방법과 룬결정 수급처는 확인하지 못해 다루지 않았습니다. 해금되는 대로 이 글에 채워 넣겠습니다.

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