랜덤다이스2 덱 트리 해금 순서 (2026년 8월) – 포식덱·전기덱·태극덱 5장 구성과 성장 주사위 확률 40%

랜덤다이스2 덱을 짤 때 먼저 정해야 하는 것은 주사위 다섯 장이 아니라 다이스 트리(Dice Tree)를 여는 순서입니다. 트리에서 열어두지 않은 주사위는 덱에 넣을 수 없고, 되돌리려면 초기화권을 써야 하기 때문입니다. 111퍼센트가 2026년 8월 13일 정식 출시한 이 타워 디펜스 게임에서 초반 체감을 가장 크게 가르는 것도 바로 이 순서입니다.
먼저 자주 묶여 검색되는 쿠폰 이야기부터 짧게 끊고 가겠습니다. 2026년 8월 27일 기준으로 이 게임에 쓸 수 있는 공용 쿠폰 코드는 없습니다. 검색으로 나오는 코드 여섯 개를 게임 안에서 하나씩 직접 입력해 봤고, 여섯 번 모두 “잘못된 쿠폰 번호입니다”라는 응답이 돌아왔습니다. 코드별 입력 결과와 확인 경로는 아래 기록에 표로 정리해 두었으니, 이 글에서는 쿠폰 없이 굴리는 쪽에 집중하겠습니다. 검색에 도는 코드가 실제로는 등록되지 않는 사례는 이 게임만의 일도 아닙니다.
목차
다이스 트리를 먼저 봐야 하는 이유
다이스 트리는 전작 『랜덤 다이스: PvP 디펜스』에 없던 시스템입니다. 이름 그대로 스킬 트리 형태로, 노드(node)를 하나씩 열면서 새 주사위와 특성을 확보합니다.
까다로운 점은 두 가지입니다.
첫째, 아직 열지 않은 노드는 검은 실루엣으로 가려져 있습니다. 무엇이 나오는지 모르는 상태에서 투자 순서를 정해야 합니다.
둘째, 되돌리려면 다이스 트리 초기화권이 필요합니다. 협동전이나 대전 보상으로 가끔 지급되지만 수량이 넉넉하지 않다는 지적이 유저 리뷰에서 반복됩니다. 순서를 잘못 잡으면 그 손실이 그대로 남는 구조입니다.
그래서 이 게임에서 “덱 추천”을 검색하는 분들이 실제로 필요한 정보는 완성된 덱 목록이 아니라 완성까지 가는 경로입니다. 아래에서 계열부터 노드 단위까지 순서대로 정리하겠습니다.

계열 5종과 시작 주사위
트리는 다섯 갈래로 갈라집니다. 각 계열의 출발점이 되는 주사위가 정해져 있습니다.
| 계열 | 시작 주사위 |
|---|---|
| 자연 | 불, 얼음 |
| 질서 | 태극, 집행 |
| 공학 | 철갑, 톱날 |
| 마법 | 전기 |
| 혼돈 | 공포 |
성격을 한 줄로 요약하면 자연은 기본 공격과 속도 감소, 질서는 조건이 맞을 때 크게 강해지는 형, 공학은 안정적인 지속 피해, 마법은 보조와 확장의 시작점, 혼돈은 변수를 만드는 형입니다.
초반에 흔한 실수가 다섯 갈래를 조금씩 열어보는 것입니다. 디시인사이드 랜덤 다이스 2 갤러리의 전기덱 가이드부터 나무위키 다이스 트리 문서까지, 표현은 달라도 결론은 같습니다. 한 번에 하나의 덱만 집중해서 키워야 합니다. 여러 갈래를 얕게 열면 어느 쪽도 완성되지 않고, 초기화권만 소모하게 됩니다.
세 갈래를 같이 파는 해금 경로
주력 덱이 무엇이든 초반 목표는 비슷합니다. 성장(Growth)·소환·적응 세 장을 확보하는 것입니다. 이 셋은 포식덱·전기덱·태극덱에 공통으로 들어갑니다. 경로를 노드 단위로 적으면 이렇습니다.
| 계열 | 해금 경로 |
|---|---|
| 질서 | 태극 → 봉인 → 성장 |
| 마법 | 전기 → 마법 공격속도 → 소환 |
| 마법 | 소환 → 마법 공속 → 콤보 → 마법 대미지 → 적응 |
| 공학 | 철갑 → 기어 → 스위치 |
여기서 놓치기 쉬운 지점이 성장 주사위의 위치입니다. 성장은 마법 트리가 아니라 질서 트리에 있고, 봉인 주사위를 거쳐야 열립니다. 보조 계열이라는 인상 때문에 마법 쪽을 파다가 시간을 버리는 경우가 있습니다.
공학의 스위치는 태극덱을 쓸 때만 필요합니다. 포식덱이나 전기덱으로 갈 계획이라면 공학 갈래는 나중으로 미뤄도 됩니다.
성장 주사위 확률 40%가 실제로 뜻하는 것
성장 주사위는 이 게임에서 수치가 가장 명확하게 공개된 주사위입니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 공격력 | 20 (공격속도 1.3) |
| 성장 시도 주기 | 20초 |
| 성장 확률 | 40% |
| 성공하면 | 눈금 1 증가 |
| 실패하면 | 눈금 1 감소 |
| 7눈금 각성 | 해당 주사위 대미지 10배 |
여기서 계산이 필요합니다. 성공과 실패가 각각 눈금 ±1이므로, 시행 한 번의 기댓값은 0.4 × (+1) + 0.6 × (−1) = −0.2눈금입니다. 부호가 음수라는 점이 중요합니다. 20초마다 한 번씩 굴리므로 1분에 세 번, 아무것도 하지 않으면 눈금은 시간이 갈수록 내려가는 쪽으로 기울어져 있습니다.
그래서 성장 주사위의 1번 특성인 파괴 방지를 먼저 찍으라는 말이 나옵니다. 실패해도 눈금이 깎이지 않게 되면 기댓값이 0.4 × (+1) + 0.6 × 0 = +0.4눈금으로 부호가 뒤집힙니다. 같은 주사위인데 특성 하나로 방향이 반대가 됩니다.
7눈금 각성까지 걸리는 시간도 이 차이에서 갈립니다. 파괴 방지가 있으면 7회 성공이 필요하고, 성공 확률 40%에서 성공 한 번에 평균 2.5회를 굴려야 하므로 평균 17.5회 시행입니다. 20초 주기이니 시간으로는 약 5분 50초입니다. 반대로 파괴 방지가 없으면 위아래로 흔들리며 아래쪽으로 편향된 이동이 되어, 7눈금 도달을 계획에 넣기 어렵습니다.
커뮤니티 가이드에서 업그레이드 순서를 “전기 전이 횟수 특성 → 성장 1성 파괴 방지 → 전기 레벨”로 적는 이유가 여기 있습니다. 화력보다 먼저 성장의 기댓값 부호를 바꿔놓는 것입니다.

포식덱·전기덱·태극덱 5장 구성
초반에 가장 많이 언급되는 세 덱입니다. 공통 3장(성장·소환·적응)이 왜 필요한지는 위 계산이 설명합니다.
| 덱 | 5장 구성 |
|---|---|
| 포식덱 | 포식 · 성장 · 소환 · 적응 · 빛 |
| 전기덱 | 전기 · 성장 · 소환 · 적응 · 빛 |
| 태극덱 | 태극 · 성장 · 스위치 · 적응 · 소환 |
포식덱은 주사위를 흡수해 몸집을 키우는 방식입니다. 초반부터 비교적 안정적으로 굴러가 입문 덱으로 자주 추천됩니다. 성장의 역할은 눈금을 굴려 높은 눈금 포식을 뽑아내는 것입니다.
전기덱은 연쇄 대미지로 여러 적을 한 번에 처리합니다. 기본 화력이 먼저 갖춰져야 연쇄가 의미를 가지므로, 화력 없이 연쇄만 노리면 중반부터 밀립니다. 성장은 필드를 정리하며 높은 눈금을 확보하는 데 쓰입니다.
태극덱은 배치가 곧 성능인 덱입니다. 태극 주사위의 수치를 보면 이유가 분명합니다.
| 태극 주사위 항목 | 값 |
|---|---|
| 공격력 | 100 (공격속도 1.2) |
| 극의 조화 대미지 | 1000 |
| 같은 가로줄 | 공격속도 +50% |
| 같은 세로줄 | 대미지 +50% |
가로줄과 세로줄에 같은 주사위를 맞춰야 버프가 붙기 때문에, 자리를 바꾸는 스위치가 5장 안에 들어갑니다.
포식덱 5장 구성이 공략마다 다른 이유
위 표는 가장 자주 언급되는 기본형입니다. 그런데 실제로 검색해서 나오는 포식덱 구성은 글마다 다릅니다. 상위에 노출되는 공략 다섯 건을 열어 나란히 놓으면 이렇습니다.
| 공략 | 포식덱 5장 | 특징 |
|---|---|---|
| 공략 1 | 적응 · 소환 · 포식 · 성장 · 부패 | 기본형으로 제시 |
| 공략 2 | 포식 · 적응 · 소환 · 성장 · 부패 | 공략 1과 동일한 구성 |
| 공략 3 | 적응 · 소환 · 포식 · 성장 · 부패 | 공략 1과 동일한 구성 |
| 공략 4 | 포식 · 부패 · 스위치 · 적응 · 성장 | 스위치를 기본에 넣는다 |
| 공략 5 | 포식 · 부패 · 탐욕 · 소환 · 빛 | 탐욕과 빛을 쓰는 변형 |
다섯 명 중 셋이 같은 구성을 말하고 둘이 다릅니다. 그래서 “포식덱 추천”만 보고 따라 짜면 사람마다 다른 답을 받게 됩니다. 다섯 건 전부에 공통으로 들어간 것만 남기면 세 장이 됩니다.
포식은 메인 딜러로 다섯 건 전부에 들어갑니다. 부패는 몬스터를 약하게 만들어 포식이 마무리하기 쉽게 하며 역시 다섯 건 전부에 들어갑니다. 적응은 합성을 돕는 유틸리티로 다섯 건 중 넷에 들어갑니다. 즉 포식 · 부패 · 적응 세 장을 먼저 확보하고 나머지 두 자리를 상황에 맞춰 채우는 것이 실제 구조입니다.
나머지 두 자리에 들어가는 후보는 소환, 성장, 스위치 셋입니다. 스위치와 성장을 넣으면 가장 안정적인 성장 포식덱, 성장 주사위를 아직 못 얻었으면 스위치와 소환을 넣는 소환 포식덱, 소환과 성장을 넣고 스위치를 빼면 고점은 높지만 운영이 까다로운 노스위치 포식덱이 됩니다.
여기서 한 가지가 더 갈립니다. 덱 다섯 장이 몇 개 계열에 흩어져 있느냐가 곧 다이스 트리에서 열어야 할 갈래 수입니다. 튜토리얼에서 기본으로 주는 불 · 얼음 · 바람 · 철갑 · 전기 다섯 종은 트리를 열지 않아도 갖고 시작하므로, 이 다섯 장이 덱에 들어가면 개통 비용이 0입니다.
| 덱 | 다섯 장 구성 | 열어야 할 트리 갈래 |
|---|---|---|
| 전기덱 | 전기 · 부패 · 적응 · 소환 · 얼음 | 2갈래 (마법 · 혼돈) |
| 포식덱 소환형 | 포식 · 부패 · 스위치 · 적응 · 소환 | 3갈래 (혼돈 · 공학 · 마법) |
| 포식덱 노스위치형 | 포식 · 부패 · 소환 · 적응 · 성장 | 3갈래 (혼돈 · 마법 · 질서) |
| 포식덱 성장형 | 포식 · 부패 · 스위치 · 적응 · 성장 | 4갈래 (혼돈 · 공학 · 마법 · 질서) |
전기덱이 2갈래로 끝나는 이유는 전기와 얼음이 둘 다 기본 지급이라 트리에서 살 필요가 없기 때문입니다. 남는 것은 부패(혼돈)와 적응 · 소환(마법)뿐입니다. 반대로 포식덱 성장형은 혼돈 · 공학 · 마법 · 질서를 전부 열어야 합니다.
그래서 같은 다섯 장짜리 덱인데 개통 비용이 두 배 차이가 납니다. “포식덱 티어가 떨어졌다”는 말의 실체도 여기 있습니다. 포식 주사위의 성능이 깎인 것이 아니라, 전기덱이 절반의 비용으로 비슷한 저점을 낸다는 사실이 알려진 것입니다. 무과금이라면 이 차이가 그대로 체감되므로, 트리 개통 재화가 빠듯한 단계에서는 전기덱을 먼저 세우고 포식덱을 나중에 올리는 순서가 유리합니다.
트리를 열 때 초반에 네 갈래를 동시에 조금씩 여는 것은 가장 나쁜 선택입니다. 앞선 노드를 열기 전에는 무엇이 나오는지 알 수 없는 구조이므로, 한 갈래를 끝까지 뚫고 다음으로 넘어가는 편이 손실이 적습니다. 마법은 전기 다음에 두 갈래로 나뉘는데 소환과 적응이 둘 다 왼쪽 길에 있으므로 왼쪽만 파면 됩니다.
태극 주사위는 언제 손에 들어오나
태극은 트리에서 바로 열리는 주사위가 아니라 이벤트 보상으로 지급됩니다. 다만 자료마다 시점 설명이 조금씩 다릅니다.
| 출처 | 획득 시점 |
|---|---|
| 나무위키 | 7일간의 여정 첫 번째 상자 |
| 공략 블로그(2026-08-24) | 빠르면 2일차 보물상자 |
| 게임인 보도 | 7일 미션 완료 시 확정 지급 |
세 자료를 겹쳐 읽으면 7일간의 여정 이벤트 안에서 나오고, 진행 속도에 따라 이르면 2일차에도 받을 수 있다로 정리됩니다. 즉 태극덱을 목표로 한다면 이 이벤트를 미루지 않는 것이 첫 조건입니다.

2000처치 구간에서 만나는 벽
트리를 다 열었다고 끝이 아닙니다. 2000처치 부근에서 주사위를 건드리는 보스가 등장하고, 여기서 덱 성격이 갈립니다.
| 보스 | 효과 |
|---|---|
| 조커 | 무작위 주사위 2개를 조커 주사위로 바꾼다 |
| 나이트 | 무작위 주사위 3개에게 효과를 발동한다 |
| 스네쳐 | 주사위가 약해지는 트랩을 설치한다 |
| 패러독스 | 무작위 주사위의 대미지를 치유로 바꾼다 |
태극덱을 쓴다면 하나 더 알아두셔야 합니다. 나이트가 바꿔준 주사위로는 태극 각성이 발동하지 않습니다. 줄을 맞춰 놓아도 각성 조건이 성립하지 않으므로, 이 구간에서 갑자기 화력이 사라진 것처럼 느껴진다면 이 조건을 먼저 의심하시면 됩니다.
전술 궁합, 넣으면 안 되는 것부터
전술은 덱 방향과 맞지 않으면 오히려 해가 됩니다. 태극덱 기준으로 정리하면 이렇습니다.
| 피해야 할 전술 | 이유 |
|---|---|
| 대격변 | 필드의 주사위 위치를 즉시 뒤섞는다 — 맞춰 둔 줄이 무너진다 |
| 재분배 | 같은 이유로 배치가 흐트러진다 |
| 회복마술 | 합성할 때 보스 체력을 회복시킨다 |
| 평화주의자 | 이 덱의 운영 방향과 맞지 않는다 |
| 잘 맞는 전술 | 이유 |
|---|---|
| 빙고 | 같은 주사위로 가로·세로 줄이 동일하면 눈금 +1 — 줄 맞추기가 곧 성장이 된다 |
| 포커 타임 플러시 | 효과량 +90% |
| 포 카드 | 같은 주사위를 모으는 방향과 일치한다 |
| 행운의 합성 | 합성 회전을 돌리는 운영과 맞는다 |
빙고가 특히 눈여겨볼 만합니다. 태극덱은 어차피 줄을 맞추는 덱인데, 빙고를 함께 쓰면 그 행동이 눈금 상승으로도 이어집니다. 성장 주사위의 기댓값 계산과 같은 맥락에서, 한 번의 행동이 두 가지 이득을 내는 조합을 우선하는 편이 낫습니다.
평점 3.4를 어떻게 읽을 것인가
구글플레이 리뷰 100건과 별점 분포를 함께 확인했습니다. 총 724건 기준입니다.
| 별점 | 건수 |
|---|---|
| 5점 | 332건 |
| 4점 | 47건 |
| 3점 | 79건 |
| 2점 | 47건 |
| 1점 | 219건 |
평균은 3.4점이지만 5점과 1점에 몰린 양극 분포입니다. 중간 점수가 적다는 것은 취향이 갈린다기보다 특정 지점에서 이탈이 발생한다는 뜻에 가깝습니다. 리뷰 본문에서 반복된 불만은 주사위와 골드 지급량이 적다는 것, 그리고 다이스 트리 초기화권이 부족하다는 것이었습니다. 두 불만은 사실상 같은 이야기입니다. 선택을 되돌리는 비용이 비싸다는 뜻입니다.
이 글이 순서를 강조하는 이유도 여기 있습니다. 재화가 넉넉한 게임이라면 실험하면서 배우면 되지만, 이 게임은 첫 경로 설계의 값이 상대적으로 비쌉니다.
참고로 쿠폰 이야기를 다시 짚자면, 리뷰 100건에서 쿠폰을 받았다거나 입력했다는 언급은 한 건도 없었습니다. 보상이 적다는 불만이 여러 건 있었는데도 그렇습니다. 실제로 배포되는 코드가 있다면 나오지 않기 어려운 대목입니다. 검색 상위 글이 서로 다른 코드를 제시하는 상황은 다른 게임에서도 같은 형태로 관찰됩니다.
자주 묻는 질문
Q. 덱을 먼저 정해야 하나요, 트리를 먼저 열어야 하나요?
덱을 먼저 정하고 그 덱에 필요한 노드만 여는 순서가 맞습니다. 트리에서 열지 않은 주사위는 덱에 넣을 수 없고, 잘못 연 노드는 초기화권을 써야 되돌릴 수 있습니다.
Q. 성장 주사위는 어느 계열에 있나요?
질서 계열입니다. 태극 → 봉인 → 성장 순서로 열립니다. 마법 계열에 있다고 알려진 경우가 있는데 그렇지 않습니다.
Q. 성장 주사위 특성은 무엇부터 찍나요?
1번 특성인 파괴 방지입니다. 실패해도 눈금이 깎이지 않게 되면 시행당 기댓값이 −0.2에서 +0.4로 바뀝니다. 화력 특성보다 이쪽이 먼저입니다.
Q. 7눈금 각성까지 얼마나 걸리나요?
파괴 방지 특성이 있다는 전제에서 평균 17.5회 시행, 시간으로는 약 5분 50초입니다. 성공 확률 40%, 시도 주기 20초로 계산한 값이며 실제로는 편차가 있습니다.
Q. 초보에게 어느 덱을 권하나요?
포식덱이 상대적으로 안정적이라 입문 덱으로 자주 언급됩니다. 다만 서포터 주사위 구성에 따라 편차가 있습니다. 태극덱은 배치를 계속 관리해야 하므로 손이 더 갑니다.
Q. 태극덱인데 갑자기 화력이 안 나옵니다.
2000처치 구간의 나이트 보스를 확인해 보세요. 나이트가 바꿔준 주사위로는 태극 각성이 발동하지 않습니다. 배치가 맞아 보여도 각성 조건이 성립하지 않은 상태일 수 있습니다.
Q. 지금 쓸 수 있는 쿠폰 코드가 있나요?
2026년 8월 27일 기준으로 없습니다. 검색으로 나오는 코드 여섯 개를 직접 입력해 모두 실패했고, 공식 사이트·공식 카페·유저 리뷰 어디에서도 배포 근거를 찾지 못했습니다. 쿠폰 등록 기능 자체는 설정 창 안에 있으며, 보상은 우편함으로 지급되고 계정당 1회만 사용할 수 있습니다.
정리
2026년 8월 27일 기준입니다.
랜덤다이스2 덱 구성에서 먼저 정할 것은 다이스 트리 해금 순서입니다. 주력 덱이 무엇이든 성장·소환·적응 세 장이 공통으로 들어가고, 성장은 질서 계열에서 태극 → 봉인을 거쳐 열립니다.
성장 주사위는 시행당 기댓값이 −0.2눈금으로 그냥 두면 내려가는 구조입니다. 1번 특성 파괴 방지를 찍으면 +0.4눈금이 되고, 그때부터 7눈금 각성이 계획에 들어옵니다. 화력 특성보다 이쪽이 먼저인 이유입니다.
태극덱을 목표로 한다면 7일간의 여정 이벤트를 미루지 마시고, 2000처치 구간의 나이트 보스가 각성을 끊는다는 점을 염두에 두시면 됩니다.
쿠폰은 현재 없습니다. 새 코드가 나오면 게임 내 공지사항이나 설정 창의 고객 센터에 가장 먼저 올라옵니다.
공식 정보는 아래 두 곳에서 확인하실 수 있습니다.


